2009년 06월 29일
라그나로크, 리뉴얼 캐스팅 감소 방식
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라그나게이트 리뉴얼 게시판에 Doddler 님이 올린 캐스팅 공식이 있어서, 테스트를 미루다가 확인해 봤습니다. 잘 맞아 떨어지더군요.
최종 캐스팅 시간 = (1 - sqrt((dex + int/2)/265)) * 가변 캐스팅 시간 + 고정 캐스팅 시간 * (1 - (0.5[세크라멘토])
란 공식 - 제가 약간의 수정을 가했습니다 - 인데, 보면 알겠지만 제곱근으로 계산됩니다. 그래서 리뉴얼 전에는 DEX 15면 10% 감소 DEX 30이면 20% 감소...이렇게 DEX를 올린 만큼 일정한 비율로 감소하였지만, 지금은 올린 DEX의 INT의 수치가 높을 수록 감소되는 비율이 점점 낮아집니다. 킁;
그럼 150 만렙 워록이 DEX, INT를 극한으로 올리면 캐스팅은 얼마인가?
(INT 2가 DEX 1과 같으므로 INT로 감소하는게 더 크면 INT가 높은 장비로 하였습니다)
DEX 120 + 6 (잡마) + 10(블레싱) + 10요리 + 10(쌍오를) + 3(투구) + 3(지팡이) + 3(갑옷인챈) = 165
INT 120 + 10(잡마) + 10(블레싱) + 10요리 + + 2(투구) + 3(지팡이) + 3(전장세트) + 2(마력의서) = 160
10스톰가스트(변동9.6초, 고정 2.4초)를 DEX 165, INT 160에서 계산하면 변동 캐스팅 0.48초가 나옵니다.
여기서 고정 캐스팅 2.4초를 라디어스와 세크라멘토로 감소해도 0.72초
총 캐스팅은 0.48 + 0.72 = 1.2초가 나오더군요.
그런데 웃기는 건 DEX 145, INT 140으로 캐스팅하면(위의 장비 그대로에서 순수 인덱만 100으로 바꾼)
변동 0.96초 + 고정 0.72초 = 1.68초로 0.4초 정도 밖에 차이 안 납니다. 45스텟이나 차이나는데 말이죠;
즉, 캐스팅에 투자하면 할수록 DEX, INT 수치가 높아지면, DEX, INT가 낮을 때와 같은 숫자를 올리더라도 감소되는 비율이 계속 낮아지기 때문에, 효율이 급격히 떨어진다는 이야기죠.

게다가 순수 스텟 100이상 부터는 1스텟 올리는데 필요한 스테이터스 포인트도 급격히 늘어나기 때문에 효율은 더욱 떨어집니다 =_=;
결국 이렇게 되면 렙업하면 할 수록 캐스팅이 거의 감소 안 되는 것 처럼 느껴지게 되고, 또 그게 사실이기도 합니다;
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# by | 2009/06/29 10:22 | 라그나로크 정보♬ | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(2)
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(...인100 덱 112 하프......한 2% 빨라지나요..가변에 한해..)
가중치 포함해서 생각해야죠~_~
비숍 가중치는 하프보다 낮고, 변동 노캐스팅 되려면 덱 180 인 170은 되야지 되게 바뀌어서
변동도 아마 더 느려졌을텐데요 ㅇㅇ?
하긴 리뉴얼 전의 스텟을 제가 모르니 잘못 말한 거일 수도 있겠지만요.