2009년 06월 29일
라그나로크, 리뉴얼 스텟 이렇게 찍는다.
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오늘은 스텟 찍을 때 주의 사항들을 말해 보겠습니다.
라그나로크, 리뉴얼 스테이터스 / 공식 변경점들(클릭) 부터 우선 살펴보시고 이 글을 읽는게 좋습니다.
1. STR 스텟
현재의 STR 스텟은 STR 10이 20으로 될 때나, STR 110이 120으로 될 때나 아무런 차이가 없습니다. 하지만 스테이터스 포인트는 한 스텟을 투자하면 할 수록 스텟 1개를 올리는데 필요한 포인트는 많이 듭니다. 그런데 ATK을 올려주는 건 LUK도 올려줍니다. LUK 3당 ATK 1이 오르므로 LUK 60만 찍으면 STR 20을 올린 것과 같습니다.
그런데 STR 99에서 120을 올릴 스텟 포인트로 LUK을 80은 찍을 수 있습니다. 게다가 LUK 스텟은 ATK만 올려주는게 아니라 회피, 완전회피, 크리율 까지도 올려주니 STR을 120찍을 필요따윈 없어지는 거죠.
(이는 리뉴얼 전에 STR 10에서 20으로 올린 것과 STR 110에서 120으로 올린 것과 같은 10증가지만 격차가 매우 컸던 것과와는 대조적입니다.)
자, 일단 여기까지 보면 STR스텟에 있어 120스텟은 있으나 마나한 것입니다. 게다가 STR 스텟을 찍어도 공격력 증가가 미미하다 보니, 사실 99스텟 올리는 것도 아까워 하는 분들 많습니다.
2. DEX 스텟
일단 궁수계열은 위와 비슷합니다. DEX를 올린다고 평타 활 공격 데미지가 크게 증가하진 않습니다. 무기 데미지 영향이 훨씬 크기 때문이죠.
캐스팅 감소를 보자면 INT와 DEX를 99/99에서 올려 120/120을 한다고 해도 변동 캐스팅은 0.x초 정도 감소합니다. 하지만 워록의 주요 공격 스킬의 대부분의 고정 캐스팅이 2초 중반을 넘어갑니다. 리뉴얼 전에 예를 들어 캐스팅 0.6초가 0.3초로 줄어드는 건 2배나 차이나는 것이지만, 리뉴얼 후 2초 중반의 고정 캐스팅에 0.x초 줄어드는 건 거의 차이를 못 느낍니다. 즉, 캐스팅에 스텟을 투자를 하면 할 수록 감소되는 걸 느끼기 힘들다는 이야기입니다.
이렇게 되면 캐스팅 감소를 위해 DEX를 극으로 올려줄 필요성이 많이 줄어듭니다. 여기서도 120 스텟은 있으나 마나하단 이야기가 됩니다.
3. INT 스텟
캐스팅 문제는 위와 동일합니다.
MATK 문제도 STR과 동일합니다. LUK 3당 MATK를 올려주기 때문이죠. 여기서도 120 스텟은 있으나 마나하단 이야기가 됩니다.
4. VIT 스텟
VIT과 상태이상 내성 개선될 필요 있다.
에서 다뤘지만, 현재의 VIT은 거의 있으나 마나한 스텟입니다. 100 VIT이 아니라 120 VIT 도 내성이 있나 의심될 정도로 거의 무조건 상태 이상에 걸립니다. 그러니 현재 용도는 오직 MAX HP 증가 정도 뿐입니다.
예전에는 100 VIT이면 대부분의 상태이상에 100% 내성이었고, 1 VIT 당 1% 내성이었죠. 그렇지만 같은 정도를 올렸다고 같은 효과가 나는 건 아니었습니다. 예를 들어서 VIT 10에서 VIT 30이 되었다. 이럴 경우 내성이 올라갔다는 걸 공성전 등에서 느끼기는 거의 힘들었습니다. 그러나 VIT 60이 VIT 80이 되면 그 차이는 상당히 크게 느꼈습니다. 똑같은 내성 20% 를 올렸는데 결과는 상당히 다른 셈이죠.
이는 VIT은 얼마나 내성을 올려냐가 중요한게 아니라, 아직 안 깎인 내성이 얼마나 남았느냐가 중요한 스텟이기 때문입니다. 따라서 VIT을 올리면 올릴 수록 그 효율은 증가하였죠.
하지만 리뉴얼은 그냥 상태이상에 대해선 있으나마나 한 스텟에 가깝습니다. 100 VIT 이던 뭐든 스턴 걸려서 움직이기도 힘들고 별만 보면서 공성 끝납니다. 거의 모든 캐릭터가. 그런 판국인데 120스텟? 당연히 필요없습니다. 스텟 남으면 MAX HP 올리기 위해 올리면 될 뿐인 스텟일 뿐.
물론 올려주면 약간은 상태이상 내성이 올라가고 MAX HP 증가가 있어서 공성을 한다면 최소한 80이상은 찍어줘야 하긴 합니다.
5. AGI 스텟
회피와 공격 속도에 영향을 주는 스텟입니다. 회피 증가는 중요합니다. 맞으면서 사냥하긴 힘들겠죠?
또한 리뉴얼에서 공격 속도를 높이는 건 상당히 중요한 일이기에 유일하게 순수 120 스텟을 투자해도 아깝지 않은 스텟이기도 합니다. 극공속 계열의 캐릭터로 가신다면 우선적으로 마스터 해줘야 할 스텟입니다.
자....여기까지 봤습니다. 그러면 대부분의 스텟이 99이상 올릴 필요가 거의 없어진다는 걸 알 수 있습니다. 120 스텟 시스템은 있으나 마나한 시스템이란게 현실이란 이야기죠.
또한 150만렙에 도달하면 스테이터스 포인트가 2597입니다. 이 스테이터스로 120/120/80 정도 찍을 수 있습니다. 120까지 스텟을 찍는다면 말이죠.
하지만 99까지만 찍으면 4스텟 99/99/99/99 가 가능하고 나머지 한 스텟 30을 찍을 수 있습니다. 그런데 지금 120 스텟 찍을 필요성이 거의 없습니다. 즉, 4스텟 99 가거나, 여기서 조금 변형해서 찍는게 더욱 낫다는 이야기가 됩니다.

6. 그렇다면 무엇을 우선적으로 올려줘야 하느냐?
일단 평타 공격 위주로 가는 캐릭터는 STR이나 DEX (궁계)를 먼저 찍어줄 필요는 없습니다. 평타 공격에 이 스텟들이 올려주는 데미지 증가가 미미해서, 어느 정도 이상의 무기만 있다면 스텟을 안 올린 상태에서 사냥해도 무리 없습니다. 평타 공격 계열은 공격 속도로 승부하는 계열이므로 AGI위주로 찍으며, 최소한의 명중을 위한 DEX만 올려주도록 합시다. 크리티컬 계열로 간다면 관련 무기를 미리 갖추고 (검계면 백금의 쇼텔, 도계면 카타르 무기, 방어구는 크리티컬 확률 올려주는 장비들 찹니다. 어느 정도 재력이 있다면 고제련 청이 걸칠 것이 좋습니다.) DEX 대신에 LUK을 우선적으로 찍어서 최소 70이상의 크리티컬 확률이 나오게 확보해 놔야 합니다. DEX가 없어도 LUK이 높아서 - LU3당 크리티컬 확률 1% 증가 - 크리티컬이 터지면 100% 명중이 되므로 그렇습니다.
법계 캐릭터 역시 마찬가지 입니다. MATK 증가에 무기 영향이 매우 커지고 INT 영향이 매우 작아져서 예전처럼 우선적으로 INT 만 안 찍어줘도 됩니다. 가장 캐스팅 감소를 많이 시켜주는 DEX를 최우선적으로 올려주고 INT는 천천히 찍어줘도 됩니다. 최소한 DEX가 INT의 2배 이상 높게 찍어주는 것이 좋습니다.
스킬 공격 위주로 레벨 업을 할 캐릭터는 그 스킬 데미지에 영향을 주는 요소가 무엇인지 잘 파악을 해야 합니다.
예를 들어서 스파이럴 피어스의 경우 영향을 미치는 요소가 무기 ATK, 스텟 ATK, 무기 무게 등이 있는데, 스텟 ATK - 스킬 데미지는 꽤나 차이 있습니다 - 가 있기에 STR을 약간이라도 올려줘야 합니다. LUK을 찍어도 스텟 ATK가 오르긴 하지만, 1/3 정도이기 때문이죠. 그러나 뒤에 가면 룬 나이트는 대부분 극공속 평타 사냥 위주로 사냥을 하므로 STR을 너무 높게 찍으면 뒤에가서 AGI이 레벨에 비해 너무 낮게 되어 공속이 낮아서 사냥이 힘들게 됩니다. 그러므로 STR 스텟을 찍으려면 일단 30~40 정도만 찍고 나머진 LUK에 70정도 투자해서 스텟 ATK를 올려주는 것이 좋습니다.
헌터, 스나이퍼, 레인저의 계열 중 트랩을 주로 쓸 생각이라면 트랩 데미지에 영향을 미치는 요소는 캐릭터 베이스 레벨, INT와 DEX 수치이므로 INT, DEX을 우선적으로 찍어줘야 합니다. 참고로 말하자면 같은 수치를 올려도 INT가 DEX 보다 2배 가량 데미지가 더 나옵니다.
이렇게 주력으로 할 스킬에 영향을 미치는 요소가 무엇인지 잘 파악한 다음, 스텟을 올리는게 보다 빠른 육성으로의 첩경일 것입니다.
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# by | 2009/06/29 11:08 | 라그나로크 정보♬ | 트랙백 | 핑백(2) | 덧글(2)
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... 0레벨 기준으로 총 스테이터스 량 : 2597 한 스탯에 몰아서 찍을 시 총 찍을수 있는 스테이터스 : 120/120/80 이 가능합니다. 좀 더 자세한 사항은 라그나로크, 리뉴얼 스텟 이렇게 찍는다(클릭). 을 참고로 하시면 되겠습니다. ... more
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그냥앞방뒷방모두 순수-인가요?
따로 포스팅 했습니다. ^^